2018年11月12日星期一

#AAAA

现在是
20181112日晚上10
10个小时左右到第一个ddl,即周三早上的课
5+10个小时左右到第二个ddl,即海报,宣传片和网站的ddl,其中一天(最好是感恩节那天,要拿出来做宣传材料)
1123 posters, videos, and websites are due
3+10小时到第三个ddl,即final demo
1128 Final Demo
3+10小时到第四个ddl,即show case
125 Show Case

目前有的东西:
1.   一些manager,大体框架已经搭好。
2.   毫无可读性和扩展性的地块系统,建筑放置系统以及人物的物理方面(指移动和定位)的系统。
3.   一些图像素材。
4.   简单简陋的面板和UI

最后show case要修的bug和最好要优化的东西:
A部分
1.   建筑最下面一行站人的地方要加上,避免人物无法移动到正确位置。
2.   UI要修好,不要只产生在一个地方,应该是哪里点的在哪里产生。
3.   建造建筑,指针悬浮在按钮上要有悬浮显示该建筑的产出,需求和提供工作岗位等等相关信息。
4.   UI有时间加上图片。
5.   镜头移动不能移动到地图边界外面。
6.   BGM
这些大概需要1-1.5

C部分:宣传材料必须1天搞定

最后show case要拿出来的东西:
B部分
1.   人物在各个建筑之间移动的时候,资源的转移要work2
2.   家庭,人要能繁殖。2
3.   物价波动和人物购买物品数量的数值,包含了购买物品的优先度等等(玩家能被饿死)。3
4.   添加额外两个产业链。1
5.  拆除建筑的功能。1
6.   剩下的时间调数值.
理想情况下,总共需要10

按优先级:做不完顺延:

截止下个526,大约7小时工作时间:
A5
A1
A2 done
A3 half done

截止宣传视频5
B1
B2
B4
B5
预做一下B3,能做多少做多少
C

截止final demo8
B3

截止show case11
B6


资源采集系统先阉了。。没时间了


2018年11月11日星期日

中文 #0001 管理系统 即 Manager

2018年11月11日21:35:19
  1. Building Manager:
  2. Tile Manager:
  3. Job Manager:
  4. Time Manager:
  5. Creature Manager:
  6. Resources Manager:
  7. UI Manager:

中文 #0000 概述 不断更新中

2018年11月11日17:26:41

拖延了好久,终于开始写开发日志了。因为一些乱七八糟的事情(面试,上班,买车,拖延症等等等等)半个多月前开发进度就几乎停止了,直到上周二重新看代码,因为缺乏注释和文档,看得一头雾水,有点想死,才终于痛下决心写这个开发日志。

这个开发日志相当于是一个公开的文档了,一是方便我自己整理思路,也同时分享出我处理游戏架构和逻辑的思路和方法。当然因为这是我第一款开发超过1个月的游戏,所以必然99%的地方都是有问题的,如果你看到某个傻逼的地方请务必指出(留言,或者(更建议)直接发邮件到tyk@ceilgames.com,非常感激)。

游戏中文名暂定“城邦”,英文名暂定为“City State”,使用Unity开发。是一个俯视角(或者斜向45度角)的生存向模拟经营游戏。游戏的灵感来源(但不限于)BanishedRimworld

游戏核心玩法是通过建筑的建造和岗位的分配以及相关政策的实施,构造一个拥有稳定,健壮并且平衡的经济,系统,使得游戏长久的运行下去。

玩家的城邦会复现人类文明的进化过程,从原始的社会逐步发展到拥有丰富产业链以及完整社会体系的现代(甚至未来)社会。

玩家需要为这个自己这个跨越千年的城邦一步步打造不同风格的外交(弱化),贸易(重要),经济(最重要),军事(弱化)以及政治系统(最重要)。

玩家的城邦可能毁灭于饥荒,战争,瘟疫,洪灾以及革命(等),再来一局也许能让你的城邦发展得更加强大。

#AAAA

现在是 2018 年 11 月 12 日晚上 10 点 10 个小时左右到第一个 ddl ,即周三早上的课 5 天 +10 个小时左右到第二个 ddl ,即海报,宣传片和网站的 ddl ,其中一天(最好是感恩节那天,要拿出来做宣传材料) 11 月 23 日 p...