2018年11月11日星期日

中文 #0000 概述 不断更新中

2018年11月11日17:26:41

拖延了好久,终于开始写开发日志了。因为一些乱七八糟的事情(面试,上班,买车,拖延症等等等等)半个多月前开发进度就几乎停止了,直到上周二重新看代码,因为缺乏注释和文档,看得一头雾水,有点想死,才终于痛下决心写这个开发日志。

这个开发日志相当于是一个公开的文档了,一是方便我自己整理思路,也同时分享出我处理游戏架构和逻辑的思路和方法。当然因为这是我第一款开发超过1个月的游戏,所以必然99%的地方都是有问题的,如果你看到某个傻逼的地方请务必指出(留言,或者(更建议)直接发邮件到tyk@ceilgames.com,非常感激)。

游戏中文名暂定“城邦”,英文名暂定为“City State”,使用Unity开发。是一个俯视角(或者斜向45度角)的生存向模拟经营游戏。游戏的灵感来源(但不限于)BanishedRimworld

游戏核心玩法是通过建筑的建造和岗位的分配以及相关政策的实施,构造一个拥有稳定,健壮并且平衡的经济,系统,使得游戏长久的运行下去。

玩家的城邦会复现人类文明的进化过程,从原始的社会逐步发展到拥有丰富产业链以及完整社会体系的现代(甚至未来)社会。

玩家需要为这个自己这个跨越千年的城邦一步步打造不同风格的外交(弱化),贸易(重要),经济(最重要),军事(弱化)以及政治系统(最重要)。

玩家的城邦可能毁灭于饥荒,战争,瘟疫,洪灾以及革命(等),再来一局也许能让你的城邦发展得更加强大。

没有评论:

发表评论

#AAAA

现在是 2018 年 11 月 12 日晚上 10 点 10 个小时左右到第一个 ddl ,即周三早上的课 5 天 +10 个小时左右到第二个 ddl ,即海报,宣传片和网站的 ddl ,其中一天(最好是感恩节那天,要拿出来做宣传材料) 11 月 23 日 p...